Los videojuegos y los juegos online: la tendencia de entretenimiento

Videojuego Pac Man.
Videojuego Pac Man.

Estadísticamente los videojuegos y los juegos online son ahora la forma de entretenimiento más popular y rentable a nivel mundial. Gracias a la tecnología se han impuesto como la forma de entretenimiento favorita de las masas a nivel mundial.

La industria y la comunidad de los videojuegos han crecido notablemente desde que todos jugábamos a Super Mario Bros, Pacman o Tetris. De hecho, según un informe de Reuters, los juegos acaparan más audiencias que nunca, y son un fenómeno mayor a cualquier otra forma de entretenimiento.

En cuanto a los juegos y los casinos online, como el casino JackpotCity, se han adaptado a una gran cantidad de avances tecnológicos que permiten ofrecer una gran variedad de entretenimiento, juegos de realidad virtual, gráficos 3D, aceptación de criptomonedas y juegos de avanzada construidos con Blockchain ejecutables en plataformas móviles construidas con tecnología de punta.

El año pasado, la industria del juego produjo unos ingresos estimados de más de  120 mil millones de dólares americanos, superando los 105 mil millones de dólares de los servicios de transmisión de televisión; y eso refleja la importancia de la industria de los videojuegos y los juegos online. La industria del cine solo ganó aproximadamente 50 mil millones de dólares mientras que la música unos 20 mil millones de dólares. Además, la industria de los videojuegos y los juegos online sigue creciendo en comparación con otros servicios de entretenimiento como la televisión, cuyos ingresos han caído casi un 10 por ciento en el último año.

El informe de Reuters menciona varios factores que llevaron al crecimiento de los juegos en los últimos años. Uno de ellos es la apertura, relativamente reciente, del mercado de juegos chino; que está aumentando sus ventas en un promedio del 14% por año. También menciona el despegue de Fortnite y su lucrativo modelo de microtransacción. Finalmente, menciona a Grand Theft Auto V como un destacado lanzamiento de videojuego, vendiendo más de 90 millones de unidades y recaudando más de 6 mil millones de dólares. Esto lo convierte en el lanzamiento de entretenimiento más rentable de todos los tiempos en cualquier medio.

También estamos viendo una especie de cambio de roles en la relación entre la industria del juego y la industria del cine. Específicamente, en el comienzo de los juegos, las películas populares y los programas de televisión con frecuencia tenían la licencia para los juegos de video. En estos días, los juegos con licencia son cada vez más escasos, pero las adaptaciones de juegos como la película Assassin’s Creed, la serie Castlevania de  Netflix y Five Nights at Freddy, son cada vez más comunes. De hecho, parece que las películas relacionadas con los juegos casi no tienen fecha de vencimiento, ya que películas como Angry Birds y Rampage se realizaron mucho después del lanzamiento de sus respectivas franquicias de juegos.

E-sports, streaming y juegos móviles

Otra razón por la que los juegos se han vuelto tan relevantes es la reciente diversificación de la cultura de los jugadores. Creciendo más allá de una actividad de “participante” el juego ahora existe en muchas formas. El auge de los deportes electrónicos o eSports ha convertido el juego en un deporte para espectadores y ha generado ingresos de todas las empresas vinculadas, desde la comercialización hasta la venta de entradas. El concepto mismo de eSports ha integrado el juego en varios estilos de vida, con varias universidades y escuelas secundarias que forman sus propios equipos de eSports.

Nintendo Switch, por otro lado, es más un producto de estilo de vida de juego, diseñado para ofrecer varias opciones de juegos portátiles diferentes a personas que pueden no estar en el mercado de dispositivos de juego potentes. Si bien el Switch puede jugar a muchos de los juegos que están disponibles en la PC u otras consolas, muchos juegos exclusivos de Switch están diseñados específicamente teniendo en cuenta la portabilidad, lo que permite a los usuarios llevar consigo su experiencia de juego.

En cierto sentido, les permite a los usuarios adaptar su horario de juego para adaptarse al resto de sus vidas. Esto ha provocado un cambio importante en la forma en que las personas consumen juegos, considerando que los jugadores que viajan ahora pueden tener una experiencia de consola de alta definición, no una experiencia reducida en dispositivos de mano o una experiencia móvil, mientras viajan.

Estos nuevos modelos diversos se agregaron a los modelos de juegos existentes que ya han demostrado ser populares. Las ventas de consolas recibieron un impulso cuando se lanzó el PS4 Pro y el Xbox One X. Mientras tanto, el mundo de los PCs ha estado sufriendo debido a la escasez de tarjetas gráficas, sin embargo, el lanzamiento de una nueva línea de tarjetas gráficas ha estabilizado los precios del mercado y ha llamado la atención sobre los principales juegos de PC.

El resto de la industria del juego se completa con los juegos móviles y tabletas, que se han vuelto mucho más accesibles para el consumidor medio. Además, los títulos indie de baja especificación han abierto el mundo de los juegos a los usuarios ocasionales que pueden estar interesados ​​en jugar en una computadora portátil. También se ha generado un mayor interés en los juegos retro, muchos de los cuales se compran en plataformas digitales o se compran a través de consolas “clásicas”.

Crecimiento continuo hacia el futuro

Desde juegos móviles o juegos online a máquinas de potencia para jugar deportes electrónicos, el juego se ha convertido en la forma de entretenimiento más popular del mundo porque existe en muchas formas para ser consumido.

A medida que los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada se vuelven más comunes, los juegos de RV y RA también serán más comunes, lo que aumentará aún más el alcance del mercado de juegos. Los televisores inteligentes ahora incluyen juegos que se pueden jugar sin una consola. Los servicios de transmisión o streaming de juegos también abrirán los juegos a los usuarios que no pueden pagar equipos de juego de alta gama. Compañías como Google, ya están buscando entrar en el mundo de los juegos para hacerlos aún más accesibles.

Ahora que los juegos dominan estadísticamente tanto los negocios como la cultura, el futuro de los videojuegos y los juegos online es brillante y la industria de los eSports, y todo tipo de juegos continuará creciendo, mejorando y captando multitudes alrededor del planeta.

úsameCreative Commons Nokton Magazine

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